필독 : 유니티 최신 버전과 과거 버전의 차이점

이 비디오 시리즈의 첫 공개본은 유니티 2017을 기준으로 제작되었습니다.

현재 유니티 허브와 유니티 2019 버전을 기준으로 일부 비디오가 교체하고 새 비디오를 추가 하고 있습니다.

강좌가 다루는 내용들 대부분은 버전과 상관없이 동작하도록 구성되었습니다.

하지만 최신 버전을 기준으로 만들어진 비디오를 보다가, 이전 버전을 기준으로 제작된 비디오들을 보게되면 혼란이 생길 수 있으므로, 다음 참고사항을 미리 숙지해주세요.

유니티 2019 이전 비디오를 기준으로 제작된 비디오 특징


  • 유니티 허브 대신에 유니티 에디터를 직접 실행합니다.
  • 프로젝트를 생성 후 새로운 씬을 일단 하나 만들고 시작합니다.
  • (과거 버전의 유니티는 프로젝트를 만들면, 자동으로 SampleScene 씬이 만들어지지 않았습니다.)

따라서 최신 버전을 사용하는 분들은 다음과 같이 따라하면 됩니다.


  • 유니티 허브 사용해주세요.


유니티 허브를 통해 설치된 유니티 에디터를 따로 실행해서 비디오를 따라하는 것도 가능합니다.

하지만 유니티 허브를 사용하는 것이 프로젝트 관리가 더 편하므로, 새 프로젝트를 생성하고 로드하는 과정에서 유니티 허브를 사용해주세요.

유니티 허브를 통해 프로젝트를 생성하고 로드하는 과정은 개별 유니티 에디터를 통해 생성하고 로드하는 과정과 완전히 같습니다.

따라서 비디오를 따라 새 프로젝트를 만들고 여는데 어려움이 없을 겁니다.


  • 새 씬을 꼭 만들 필요는 없습니다. SampleScene 씬을 그대로 사용해도 됩니다.


이전 버전으로 촬영된 비디오들은 자동으로 첫 씬인 SampleScene이 만들어지 않으므로, 새 프로젝트를 생성할때 보통 Main 이라는 이름으로 첫 씬을 생성하고 시작하는 경우가 많습니다.

여러분들은 자동으로 생성된 SampleScene 씬을 그냥 그대로 사용하면 됩니다.

마찬가지로, 씬 이름을 통해 씬을 로드하는 등의 기능을 사용할때는 Main 씬을 부르는 대신에 SampleScene을 부르도록 코드나 기능을 작성하면 됩니다.