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레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
유니티 준비하기
유니티 허브와 유니티 에디터 설치 (7:44)
새 프로젝트 생성 + 인터페이스 살펴보기 (8:06)
플레이 버튼 (2:23)
트랜스폼 툴 + 씬 탐색 (2:41)
기즈모 + 씬 기즈모 (2:09)
트랜스폼 툴 + 오브젝트 변형 (1:45)
씬 애셋 (2:07)
피벗-센터 + 로컬-글로벌 전환 (2:08)
프로젝트 폴더 구조 + 프로젝트 다시 열기 (1:48)
유니티 허브 2.0 변경점과 사용법 (3:44)
필독 : 유니티 최신 버전과 과거 버전의 차이점
유니티 에디터를 위한 3가지 코드 에디터
오류 신고와 개선사항 제안
게임 엔진의 원리
게임 엔진의 원리 : 게임 오브젝트와 컴포넌트 (18:00)
게임 엔진의 원리 : 메시지와 브로드캐스팅 (5:52)
유니티 게임 엔진의 기반 원리 퀴즈
C# 프로그래밍 : 기본
변수와 함수의 이해 (13:00)
콘솔 출력 + C# 기본 변수 (15:38)
사칙연산 + 복합 연산자 (8:29)
함수 + 스코프 (7:54)
형변환 + 조건문 (18:30)
분기문 + 반복문 (11:52)
배열 (7:28)
클래스와 오브젝트 (27:41)
게임 제작 : 소코반(창고지기)
인트로 (1:09)
초기 씬 구성 (13:27)
플레이어 조작 (1/2) (11:39)
플레이어 조작 (2/2) (27:59)
레벨 디자인 (1/2) (14:09)
레벨 디자인 (2/2) (16:04)
오브젝트 회전 + 시간 간격 (16:23)
충돌 처리 (18:20)
게임 매니저와 승리조건 (12:30)
승리 UI 추가 (16:59)
최종 빌드 (9:39)
C# 프로그래밍 : 중급 (1/2)
벡터 연산 기초 (29:22)
평행이동과 좌표계 + 부모 자식 관계 (21:22)
회전과 쿼터니언 (25:30)
인스턴스화 (9:30)
오버로드 (5:29)
정적 변수 + 정적 함수 (15:59)
리스트 (21:13)
싱글톤 (29:42)
코루틴 (29:35)
게임 제작 : 어메이징 볼링
인트로 (1:55)
필요 애셋 임포트 (2:37)
Postprocessing 애셋 에러 픽스
회전 포신 (19:11)
포탄 (21:22)
프롭 + 데미지 시스템 (30:05)
파워 슬라이더 (12:53)
볼 슈터 (24:38)
랜덤 오브젝트 생성기 (18:50)
카메라 추적 (24:20)
게임 매니저 (1/2) (20:01)
게임 매니저 (2/2) (16:57)
오디오 믹싱 + 최종 빌드 (11:19)
추가 문서 : 버그 픽스
C# 프로그래밍 : 중급 (2/2)
레이캐스트 (15:06)
상속 (17:20)
다형성 (12:06)
오버라이드 (10:48)
인터페이스 (23:28)
추상 클래스 (12:38)
프로퍼티 (14:49)
레이캐스트 fix
C# 프로그래밍 : 고급
유니티 이벤트 (1/2) (21:04)
유니티 이벤트 (2/2) (9:45)
델리게이트 (15:14)
이벤트 (15:11)
액션 + 람다 함수 (13:43)
제네릭 (8:47)
람다로 표현된 메서드
레퍼런스 : 유니티 애니메이션
애니메이션 클립 (4:05)
애니메이터 컨트롤러 + FSM (9:06)
애니메이터 파라미터 (6:09)
트랜지션 (2:59)
블랜드 트리 (9:04)
루트 모션 + 아바타 (1:34)
애니메이터 레이어 (6:11)
IK(Inverse Kinematic) (5:50)
애니메이터 복습과 정리 (4:28)
레퍼런스 : UGUI
UGUI 개요 (1:49)
캔버스 (7:31)
RectTransform + 앵커, 피벗, 포지션 (16:46)
UI 비주얼 컴포넌트 + 텍스트 (4:21)
이미지 (6:07)
Raw 이미지 (1:16)
마스크 (2:00)
그림자 + 외곽선 (0:43)
비주얼 컴포넌트 정리 (0:45)
인터렉션 컴포넌트 + Selectable (6:14)
버튼 (4:26)
토글 (4:24)
토글 그룹 (3:05)
슬라이더 (9:32)
드롭다운 (5:58)
스크롤 뷰 (7:31)
입력 필드 (6:29)
레이아웃 컴포넌트 + 수직 정렬 (3:26)
수평 정렬 (0:54)
그리드 정렬 (2:28)
레이아웃 엘리먼트 (10:04)
이벤트 시스템 + UI 인터렉션 원리 (11:29)
게임 제작 : 좀비 TPS (3인칭 슈터 게임) PART 1/3
프로젝트 소개 + 다운로드 링크 (1:07)
프로젝트 구성 + 패키지 매니저 (6:00)
레벨 아트 생성 + 라이팅 + 글로벌 일루미네이션 (10:49)
캐릭터 모델 준비 + 시네머신 소개 (3:37)
Freelook 카메라 생성 + 데드존, 소프트존, 하드리밋 (4:35)
Freelook 카메라 리깅 (10:19)
카메라 콜라이더 (2:59)
플레이어 애니메이터 구성 + 애니메이터 노멀라이즈 파라미터 (12:19)
PlayerInput (11:01)
PlayerMovement (1/4) (3:07)
PlayerMovement (2/4) (13:33)
PlayerMovement (3/4) (7:07)
PlayerMovement (4/4) (2:18)
IDamageable + DamageMessage (3:24)
Gun 게임 오브젝트 준비 (1/2) + LateUpdateFollow (5:37)
Gun 게임 오브젝트 준비 (2/2) + 파티클 효과 (4:38)
Gun 스크립트 (1/6) (2:32)
Gun 스크립트 (2/6) (3:22)
Gun 스크립트 (3/6) (6:34)
Gun 스크립트 (4/6) + 표준 편차 랜덤 (1:56)
Gun 스크립트 (5/6) (7:33)
Gun 스크립트 (6/6) (4:17)
Gun 컴포넌트 설정 (0:50)
PlayerShooter 스크립트 (1/3) (5:02)
PlayerShooter 스크립트 (2/3) (7:45)
PlayerShooter 스크립트 (3/3) (5:54)
Gun 스크립트 Fix + AimState 추가 설명 (8:06)
PlayerShooter 컴포넌트 설정 (1:40)
UI 매니저와 크로스헤어 (1/4) (5:20)
UI 매니저와 크로스헤어 (2/4) (3:13)
UI 매니저와 크로스헤어 (3/4) (4:21)
UI 매니저와 크로스헤어 (4/4) (1:53)
파티클 매니저 (1/2) (4:00)
파니클 매니저 (2/2) (5:10)
게임 제작 : 좀비 TPS (3인칭 슈터 게임) PART 2/3
LivingEntity (1/3) (1:26)
LivingEntity (2/3) (2:27)
LivingEntity (3/3) (3:08)
PlayerHealth (1/2) (3:21)
PlayerHealth(2/2) (2:55)
내비게이션 시스템 (0:49)
좀비 게임 오브젝트 준비 (1/2) (2:57)
좀비 게임 오브젝트 준비 (2/2) (2:59)
좀비 애니메이터 컨트롤러 (1:38)
Enemy AI (1/12) (7:28)
Enemy AI (2/12) (6:21)
Enemy AI (3/12) (3:09)
Enemy AI (4/12) (2:01)
Enemy AI (5/12) (5:53)
Enemy AI (6/12) (4:21)
Enemy AI (7/12) (4:18)
Enemy AI (8/12) (3:22)
Enemy AI (9/12) (12:03)
Enemy AI (10/12) (5:09)
Enemy AI (11/12) (3:55)
Enemy AI (12/12) (6:33)
게임 제작 : 좀비 TPS (3인칭 슈터 게임) PART 3/3
Game Manager (2:09)
Item (6:36)
Item Spawner (6:29)
Player Controller (12:04)
Enemy Spawner (13:51)
Post Process (13:40)
최종 빌드 (2:11)
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람다로 표현된 메서드
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